DLSS 5 9월 4일 정식 출시 발표
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영상에서 핵심만 요약

DLSS5는 일괄 적용되는 필터 같은게 아니라
화면 전체를 읽고 객체마다 각기 다른 방식의 보정을 부여함


객체별로 따로 분석해서 적용하기 때문에
객체 분리도 가능한데 이건 개발자용 기능

소스 퀄리티가 중요하기 때문에
레이트레이싱을 같이 적용하면 훨씬 좋은 결과물이 나옴

캐릭터의 피부 한정해서 적용도 가능


적용 강도와
스타일도 개발자 재량

얼마나 객채를 쪼개서 적용할 수 있는지에 대해서는 제한이 없음
그리고 아무리 쪼개서 적용하든 성능 영향도 없음

한국 기준 9월 4일에 정식 출시하고
NBA 2K27이 첫 적용 타이틀

올해 3월 발표 때는 5090 2대가 필요했지만
5월에 1대로도 충분해졌고
이제 대다수 50번대 그래픽카드로 실사용이 가능한 수준까지 성능이 향상됨
하지만 성능 향상 속도가 여전히 유지되고 있어서
가을에는 더 좋은 최적화 패치를 제공할 예정



엔비디아식 MFG 6배 벤치마크

적용은 모든 게임에 가능하지만
쓸지 말지는 개발자 재량

구형 게임에도 바로 적용 가능
그리고 게임별로 따로 학습시킬 필요 없음
지금은 3개의 모델을 제공하는데 아무렇게나 적용해서 쓰면 됨
FP8 기반 기술이라
구형 카드에서도 실행은 가능한데
경험의 질이 많이 떨어질거라고 함
그래서 50번대 최우선 지원
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댓글목록

딜루도님의 댓글
딜루도 작성일이제진짜 게임에다가 마네킹 하나 세우면 야겜나오는거야?

CU편의점님의 댓글
CU편의점 작성일3080ti 야 너는 안된대;

일만에가입함님의 댓글
일만에가입함 작성일아 이런

Blackedwidow님의 댓글
Blackedwidow 작성일동영상도 달라지나

zollibo님의 댓글
zollibo 작성일와 대박이다저게 실시간으로 객체별로 다 개별적용이 된다고?미친 거 아니야

대마운님의 댓글
대마운 작성일3070ti야 잘 할 수 있지?

아니이개외안되님의 댓글
아니이개외안되 작성일3070ti: 겠냐?

왁타버스님의 댓글
왁타버스 작성일5080, 널 드디어 뜯을 시간이 왔다Farewell, 3080ti
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